Blender 2.80稳定版发布:重新设计的UI、实时渲染引擎Eevee、所见即所需和暗黑模式主题等
Blender 2.80 稳定版已于昨天正式发布,这是一个重大升级版本,其中值得关注的更新内容包括:引入了重新设计的 UI、新增暗黑模式主题、引入新的基于物理的实时渲染引擎 EEVEE、新的渲染引擎 Workbench、Collection 功能以及 2D 绘画和动画系统 Grease Penci 等。
重新设计的 UI
Blender 2.80 的 UI 经过了全新的设计,最为直观的感受当然是更加简洁,不过更重要的改进主要集中在让用户更方便地发现和使用其众多功能,让熟悉商业 3D 动画软件 Maya 和 3ds Max 的用户也能更快上手。
Blender:默认方案,专为在 Blender 中有效工作而设计(修改后的快捷键列表)
Blender 2.7:与早期版本相比,对键盘映射的改动相对较少
行业通用方案(Industry Compatible):基于其他 3D 应用程序中典型快捷方式的键盘映射(快捷方式概述)
其他方面的改进还包括引入全新的暗黑模式主题、使用具有现代感的图标集、Quick Favorites 菜单能快速访问用户最常用的工具、默认使用左键点击选择、新建文件时可在多个模板中进行选择(General、2D 动画、Sculpting、VFX 和视频)和引入弹出窗口(Popovers)等。
全新的 Workspace
所见即所需
(What You See Is What You Need)
3D Viewport 功能已完全经过重写,借助全新的现代 3D Viewport,我们将能够浏览针对正在执行的任务而优化的场景。其中新的 Workbench 渲染引擎设计用于在 viewport 中完成工作,支持场景布局、建模和雕刻等任务。该引擎还具有叠加层功能(overlays),可以精确控制渲染顶部可见的实用程序。
▲ 随机颜色
▲ Look Dev
实时渲染
2D 绘画和动画系统 Grease Pencil
Grease Pencil 是一个完整的 2D 绘图和动画系统。此 2D 工具在 3D 环境中的前所未有的集成让我们能够创建下一级概念艺术、故事板和动画。
Grease Pencil 对象是 Blender 的原生部分,与现有的对象选择、编辑,管理和链接工具集成。笔划可以组织成图层,并用材质和纹理着色。除了笔画的绘制模式之外,这些对象也可以与网格类似地进行编辑、雕刻和重量绘制。
修饰符可用于变形、生成和着色笔画。常用的网格修改器(如数组和骨架变形)具有笔划的等效项,还可以使用渲染效果,如模糊、阴影或边缘照明(rim lighting)。
除了上面提到的更新内容,更多值得关注的新特性请查看「阅读原文」。
随着 2.80 稳定版正式发布,2.81 的开发也正式提上了日程,此次 2.80 虽然更新很大,但也只是作为后续版本更新的一个平台更新,2.81 不出意外会加入更多强大的功能!
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